先熟悉移动与交互
丽娜篇以场景调查与对话推进故事。使用方向键控制主角,靠近想调查的物品或人物,按空格键进行交互。先在一个场景中熟悉操作,再逐步观察可互动的对象。
键盘速查
方向键:移动主角
空格键:与人物或场景对象交互
v1.5 更新加入鼠标场景交互与剧情阅读。习惯鼠标的玩家可以使用相应操作;阅读剧情时,让文字完整显示后再继续,有助于记住人物提供的信息。
用线索打开新的话题
线索界面汇总你获得的信息,其中可以看到“社长的关心”“窗前的人影”等话题。新线索会让你与丽娜的对话增加相应内容,调查并不止于拿到一个条目。
- 在场景中与物品、人物交互,留意文字提示。
- 打开线索界面,阅读新增条目。
- 再次与丽娜对话,查看围绕新线索展开的话题。
建议把“获得了什么”和“人物如何回应”分开记下。这样回顾时,容易区分已经看到的事件与自己的猜测。

用人物关系整理疑问
人物关系界面以丽娜为中心,列出与她有关的人物,包括前男友、社长、咖啡店店长及其他熟人。关系说明为交谈和调查提供背景。
初次游玩时,建议先认识关系,再追踪事件。记录同一人物在不同对话中出现的语境,比一开始就追求某个结局更容易理解剧情的变化。
这里的调查发生在虚构叙事之中。故事的张力来自同居生活中逐渐积累的疑问,以及主角面对这些疑问时作出的选择。
用结局提示规划下一周目
游戏包含多结局。v1.4.2 加入结局条件提示:完成一个结局后,会给出下一个结局的达成条件。先走完一条故事线,再利用提示规划不同尝试,可以减少反复盲找。
v1.4.3 加入遗漏线索提示,首次分手结局不在这一功能的适用范围内。二周目开场可以跳过,而完成新结局带来的能力提升,也为继续探索提供帮助。
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