索利提亚与高地人
故事发生在上层都市索利提亚。防卫组织「高地人」构成了罗玛莎生活与战斗的背景,也赋予她日常中的身份。
高地人队员不是凭空施展卡牌技能,而是沿着卡牌中预先编程的动作战斗。卡牌因此既是玩家操作的一部分,也是解释这个世界如何运作的线索。
罗玛莎的起点
罗玛莎认真、成绩出色,却因特定原因缺少实战经验。一场事件成为转折,她开始投身围绕未知生命体「Trash」展开的战斗。
从组织中的优等生到走进战场,角色的身份并没有直接等同于她的经验。理解这一点,更容易把握故事开端的人物处境。

从日常到关系变化
游戏通过逐步变化的事件,描绘主角原本习以为常的日常如何受到侵扰。外界的骚扰、越界行为和扭曲视线,使她的价值观与周围关系受到影响。
这条叙事线与卡牌战斗并行推进:一边是行动与战场,一边是角色如何理解自己的处境。部分 Live2D 演出通过表情和动作补充了对话中的人物表现。