开始前的准备
先用体验版走过启动、对话与战斗三个环节,观察 Live2D 场景能否顺利播放。确认基本运行表现后,再进入正式游戏。
- 检查 Windows 系统、处理器型号和可用内存。
- 把游戏放入独立文件夹,保留随附说明。
- 准备单独的存档备份位置,在更新前退出游戏并备份。
先读界面,再选卡牌
本作的战斗动作来自卡牌中编程好的指令。初次进入战场时,可以先把画面分为三个区域:左侧敌方与战场、底部手牌、右侧角色状态与回合操作。
建议先读完当前可用卡牌的说明,再观察角色和敌方的状态。每次只改变一种行动选择,更容易理解单张卡牌带来的结果;不要只凭图案判断效果。
故事推进会改变可用卡牌的性质。遇到新的卡牌或表现变化时,重新阅读说明,比沿用上一阶段的习惯更稳妥。

理解 ACCESS 与干扰
ACCESS 是特定高地人队员才能使用的卡牌。它会改变罗玛莎的衣装,使其进入适合战斗的形态。这不是与剧情分离的装饰:卡牌驱动动作,本身就是高地人的战斗方式。
部分敌人会使用名为「Jamming」的干扰,删除衣装数据的一部分。遇到此类行动时,注意角色画面和当前状态的变化,再决定接下来的卡牌操作。
建议在相同战斗阶段比较使用 ACCESS 前后的画面与卡牌描述,先建立对机制的认识,再尝试不同的行动安排。
跟着事件整理剧情
故事的起点是罗玛莎作为高地人成员的日常,以及她进入实战的契机。阅读对话时,可以关注三条线索:她为何出现在当前地点、对方如何看待她,以及事件怎样改变她原有的判断。
推进到新的场景后,先读完整段对话,再整理行动目标。保留不同阶段的存档,有助于回看人物关系的变化,也方便在运行问题发生时提供对应进度。
本作包含成人主题与骚扰情境。叙事重点之一,是角色的日常、价值观与周围关系如何被外界行为逐步改变。