开局与日程
避开会立即结束流程的资金选择,建立稳定的交流和制作节奏。
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开场会很快把玩家带入照顾真理奈的生活。涉及“没有钱”的强硬回应会直接导向破产结局,因此第一次游玩如果目标是真结局,应选择继续承担生活安排的方向。
真结局需要较高的关系状态。真理奈在家时,优先选择交谈或共同游戏;话题收益下降后,再切换到共同活动。需要资金时穿插服装制作,不要让制作完全挤占相处时间。
| 当前目标 | 优先行动 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 推进真结局 | 交谈、共同游戏 | 回避带明显诱惑标记的选择 |
| 补充资金 | 制作并出售服装 | 先用已有材料完成稳定配方 |
| 探索分支 | 关键日期前另存 | 不要覆盖真结局主存档 |
真结局路线不是一次选择就能锁定。前半程需要维持足够关系值,并回避带恶魔图标或明显动摇提示的行动。第十日与第十三日前后是重要分界,最终日则决定是否真正留住她。
避免以资金不足为理由直接拒绝。
真理奈在家时多交流或一起玩游戏,回避诱惑路线选择。
特殊事件中不要转入会中断真结局条件的方向。
选择温和接纳、愿意安慰她的回应。
在告别选择中选择让她留下的方向,进入真结局。
如果最终日没有出现预期分支,优先回到第十日前的存档检查关系值和诱惑选择,而不是只重读最终一天。
制作系统允许从服装部位、布料、蕾丝与配饰开始组合。前期更适合固定一至两套成本清晰的出售方案,避免每件都追求复杂装饰而造成资金紧张。

结局主要由关系状态、是否反复接受诱惑、关键事件回应和资金状况共同决定。第一次通关以真结局为主,之后再从关键日期存档回看其他方向最省时间。
| 结局方向 | 判断重点 | 建议回档位置 |
|---|---|---|
| 告别路线 | 满足主要关系条件,但最终日没有挽留 | 最终日前 |
| 真结局 | 高关系、关键事件温和回应、最终日挽留 | 第 13 日前 |
| 关系停滞 | 回避诱惑,但关键回应不足 | 第 10 日前 |
| 诱惑路线 | 多次选择带诱惑标记的行动 | 首个分支日前 |
| 中途偏离 | 前期克制,后续特殊事件改变方向 | 第 10 日前 |
| 破产结局 | 开场拒绝承担或资金降为负数 | 开场存档 |
真结局会开放无期限的同居模式。此时不再受最初日程限制,可以继续处理服装、换装与后续事件。建议保留真结局通关前后的两份存档:一份用于回看结局,一份用于长期游玩。
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