把地图当成一张有限预算表
整张地图中的敌人、钥匙、金钱和强化物都是有限的。在决策时,不要只问“我能不能支付”,而要问“支付后还剩下多少可选路线”。同样的当前收益,保留更多钥匙和生命的方案通常具有更高的长期价值。
钥匙优先级:从“门后有什么”开始
| 门后内容 | 决策倾向 |
|---|---|
| 可立即获取属性强化 | 如果强化能降低当前多场战斗的消耗,优先级较高。 |
| 打开多条新路线 | 能扩大决策空间,适合在现有路线收益接近时优先。 |
| 只有单一战斗或低收益 | 保留钥匙,等待该路线成为必经之路再开启。 |
生命值不只是安全条,也是通行货币
在可预测战斗里,生命消耗可以当成进入一条路线的固定票价。如果这条路不会带来强化、金钱、角色事件或更多可达区域,那么价格再低也可能是无效消耗。
比较两条路线时,把钥匙和生命统一看成“为获得下一个选项付出的代价”。
每次行动后都重算,而不是连续执行旧计划
战斗后的生命、拿到的强化、新开的地图与剩余钥匙都会改变后续最优顺序。因此,长路线计划应该被拆成一步一步的局部重算。
- 记录行动后的剩余资源。
- 重新列出当前可达项。
- 删除不会增加后续选项的路线。
- 在剩余路线中比较总成本。